Destacado

Próximos encuentros del 2017

Este trimestre terminaremos el año con estas fechas:
sábado 18 de noviembre
sábado 16 de diciembre
de 11:00 a 13:00, en el Ateneo Riojano

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Cómo repartir un pizza

“El que parte y reparte se queda con la mejor parte” dice el dicho. Pero si queremos ser equitativos a la hora de dividir una pizza en partes iguales (o cualquier otro elemento circular más o menos irregular: bizcocho, tortilla de patatas, etc) la cosa se puede complicar hasta el punto de dar para “sesudos” estudios matemáticos. No hay más que buscar por Internet “repartir pizza equitativamente” o “repartir pizza matemáticas” para ver lo que da de sí el tema. Y es que, aparte de gráficos estadísticos de “quesitos” y como medio de explicar fracciones, las pizzas dan para mucho…

En el caso más sencillo, repartir entre dos personas, hay un sistema muy simple para conseguir un reparto equitativo (o acercarse lo más posible): uno parte y el otro elige. Es de esperar que el que parte se preocupará de hacer las partes lo más “iguales” que sea posible, si no quiere que el otro elija la mayor y quedarse él con la peor parte. Pues bien, basado en este sistema de “optimización del reparto” hay una serie de juegos de mesa que lo usan como mecánica (principal o secundaria), aunque a primera vista no se vea la relación entre ellos. De hecho, este sistema de “parte y reparte” no figura como mecánica en la BGG ( BoardGameGeek, la base de datos de juegos de mesa en Internet ), aunque hay quien ha sugerido que se debería añadir (con el nombre de “I split you choose”, que es como se conoce en inglés). Veamos que juegos hay:

Coloretto (2003/2013)

coloretto

Coloretto es un juego del 2003 que se ha convertido en un “clásico moderno” estando dentro de los 100 juegos familiares más reconocidos y que no debería faltar en ninguna ludoteca. Tiene una edición “10º aniversario” en la que renovaron el aspecto gráfico y que es la que actualmente se puede encontrar.

Aunque clasificado en las mecánicas de “Push your luck” (“fuerza tu suerte”) y “Set collection” (“hacer colecciones”), tiene una claro ingrediente de “parto y reparto”, desde el momento en el que los jugadores van agrupando cartas… sin saber si conseguirán llevarse el grupo que quieren o se lo quitarán antes. Más que “repartir la pizza”, aquí se van añadiendo ingredientes a unas “porciones ya hechas” sin saber que “parte de la pizza” conseguirás llevarte finalmente.

Zooloretto (2007)

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Cuatro años después (2007)  y con similar mecánica apareció Zooloretto… y tras él toda una serie de juegos: Aquaretto, Zooloretto mini, Zooloretto junior… Aquí las cartas se sustituyen por fichas y se añaden tableros y monedas como elementos del juego. Pero el aspecto de “uno agrupa y, quizá, otro se lo lleva” sigue estando presente en el turno del jugador, cuando tiene que elegir entre “añadir un animal a un camión” o “llevarse un camión”.

Animales a bordo (2016)

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Otro juego con fichas de animales que apareció el año pasado (2016) y en el que la mecánica de “yo parto, tú eliges” está implementada literalmente. En su turno, cada jugador tiene dos opciones: partir en dos un grupo de animales o llevarse uno de los grupos.

Aunque puntuado un poco por debajo de Coloretto y Zooloretto, creo que este juego no ha recibido la suficiente atención. Desde que vi un vídeo de Ketty sobre el juego estoy deseando probarlo.

New York Slice (2017)

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No es una pizza, es un juego

Y llegamos al juego que, aparte de implementar esta mecánica de manera directa como hace “Animales a bordo”, lo hace de manera literal: dividir una pizza (hecha de porciones de cartón) y elegir porción, siendo el que parte la “pizza” en porciones el último en elegir. ¿Dónde está la gracia? ¿No es más divertido repartirse una pizza que te puedas comer? Bueno, aquí se juegan varias pizzas (no te las podrías comer todas), hay “aderezos especiales” que dan o quitan puntos provocando consecuencias en cadena (“combos”) y, además, como dicen en el manual, “No anchovies were harmed in the making of New York Slice”. Es una reimplementación de un juego de 2008, “Piece o’ Cake”, en el que había que repartir un pastel.

Kanagawa, San Marco, Skyward, Azul, …

ravarios

Otros juegos a reseñar, por novedad o por relevancia, en los que aparece de alguna manera la mecánica “uno parte (o agrupa o determina que se va a repartir/subastar), otro/s elige/n”:

Kanagawa (2016): precioso juego de Bruno Cathala en el que jugamos el papel de aprendices en una “academia” de pintura japonesa. El reparto de “colores” y “trozos de cuadro” se asemeja a la mecánica principal del Coloretto, sobretodo en cuanto a la sincronización: coger un grupo de cartas antes o después puede suponer una diferencia importante en cuanto a beneficios o perjuicios.

San Marco (2001): de Alan R. Moon (Elfenland, Aventureros al Tren) parece ser uno de los primeros juegos en los que esta era la mecánica principal. Hubo reedición para 2 jugadores con el nombre de “Canal grande”.

Skyward (2017): vistoso juego de cartas australiano que vi referido en un blog en español pero que no parece que tenga distribución en España. A partir de él se me ocurrió esta entrada para el blog.

Azul (2017): un juego de la última hornada de Essen, de Michael Kiesling, que no deja de recibir buenas críticas y que en pocas semanas se ha encaramado a lo más alto (en el ranking de la BGG). Ahora mismo ya está entre los 100 primeros de los juegos familiares (97) y el 6º en la lista de abstractos.

Ra (1999): famoso juego de Reiner Knizia, que tras 18 años sigue en lo más alto (en cuanto a consideración… y precio). Su mecánica principal puede ser la subasta, pero de alguna manera la mecánica del “parto y reparto” está ahí: quien determina el grupo de losetas a subastar (parto) puede que no sea quien finalmente se las lleve (reparto).

 

Referencias:

Mecánicas:

Otros juegos:

 

Ateneo, 18 de noviembre

El próximo sábado 18 de noviembre, de 11:00 a 13:00, nos veremos en el Ateneo para compartir una nueva mañana de juegos. Os contaremos nuestras impresiones sobre el Festival Internacional de Juegos de Córdoba pasado y el “menú” de juegos que os proponemos vendrá marcado por los premios fallados en este festival:

  • Dice Forge, de Régis Bonnessée: ganador del JdA 2017 (Juego del Año en España)
  • Fast food Fear!, de Kasper Lapp: finalista
  • Tikal, de Wolfgang Kramer & Michael Kiesling: finalista
  • Topoum, de Perepau Llistosella: Premio Jugamos Tod@s al autor de juegos de mesa en España
  • Junk Art, de Jay Cormier y Sen-Foong Lim: juego de habilidad

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En esta ocasión los juegos exigen un poco más de tiempo para su explicación y desarrollo, así que os pedimos puntualidad para que nos de tiempo de disfrutarlos.

Os recordamos que podéis traer vuestro propios juegos para compartir, aprender y enseñar a jugar y que los niños deben estar acompañados de un adulto. ¡Nos vemos el sábado en el Ateneo!

Torneos “Aventureros al Tren” y “7 Wonders”

Dentro del festival ARTEFACTO 2017 se van a desarrollar un par de jornadas lúdicas, los días 11 y 12 de noviembre, organizadas por la asociación Aventum, con sendos torneos de “Aventureros al Tren” y “7 Wonders”.

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Más información:

Del Monopoly al premio JdA 2017

En el pasado Festival Internacional de Juegos 2017, en Córdoba, se falló el premio JdA al Juego del Año en España, que recayó en el juego “Dice Forge”. Uno de sus principales méritos, la novedosa propuesta de “forjar” los dados cambiándoles las caras. ¿Es posible que halla un hilo conductor desde el famoso, éxito de ventas, versionado y, para muchos, tedioso y aburrido “Monopoly” hasta el reciente y novedoso “Dice Forge”?. Vamos a ver…

Monopoly

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Con origen en un juego de principios del siglo XX, “The Landlord’s Game”, aunque registrado posteriormente por otro autor, es difícil que alguien no lo conozca. En las décadas de los 70 y 80 fue a menudo el primer contacto con los juegos de tablero que tuvimos muchos. El objetivo es dejar en la bancarrota a los demás jugadores, a base de monopolizar las propiedades y los ingresos, aunque reglas caseras (tomar préstamos, engrosar el bote central, etc), propias de un tiempo en el que los juegos se aprendían de boca-a-oreja y no leyendo reglas, podían hacer las partidas interminables. La mecánica básica es sencilla: se tiran dados y su resultado (y el capital propio) da opción a adquirir propiedades. ¿Dónde he visto esto en un juego más reciente…?

Machi Koro

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Del lejano oriente (de Japón, concretamente) nos llegaba en el 2012 el juego que muchas veces se ha descrito como un “Monopoly de cartas”. Al igual que en el “Monopoly”, se tiran dados, se compran propiedades, se hacen ingresos y pagos… El objetivo final es distinto y más claro: comprar 4 propiedades concretas; y la configuración de las propiedades en “cartas” en lugar de en un tablero le da una versatilidad que no tiene el “Monopoly”. Todo ello hace que siempre merezca más la pena echar una partida al “Machi Koro” que al “Monopoly”, aunque quizá algunos echen de menos el movimiento del peón por el tablero. Pero en este juego tampoco se cambian las caras de los dados…

Dice City

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Tres años después, en 2015, aparece “Dice City”. Se tiran dados, se van adquiriendo propiedades para que, cada jugador, pueda construir su “ciudad”… salvo que aquí, en lugar de monedas, aparecen los “recursos” habituales: piedra, madera, hierro; además de ciertas mecánicas de ataque y defensa. Y una novedad: el valor de los dados se corresponde con unas cartas que podemos mejorar. Tal y como se describe en la BGG: “Dice City” es un juego de “construcción de dados” en el que las ubicaciones de tu ciudad actúan como las caras cambiantes de tus dados en cada turno. Y así, dos años más tarde…

Dice Forge

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“Dice Forge” no es el primer juego que plantea la mejora física de las caras de los dados (ahí está Rattlebones) pero sí que parece que ha barrido con todos ellos: aparte del premio JdA, se ha colocado entre los 100 primeros juegos familiares en la BGG por valoración. Quizá no tenga nada que no se haya visto ya (tirar dados, obtener oro/recursos, comprar cartas/propiedades, mejorar los dados, …) y, de hecho, se podría jugar al “Dice Forge” con el sistema del “Dice City”: dos dados d6 diferentes y una hoja con los valores del 1 al 6 en donde vamos colocando las nuevas caras que obtenemos (tengo que probarlo en la próxima partida). Pero, a mi entender, tiene dos aspectos que pueden pasar desapercibidos si solo nos fijamos en lo novedoso de cambiar las caras de los dados y que creo que tienen más que ver con su éxito: su atractivo aspecto gráfico y su nulo entreturno, al tirar todos los jugadores los dados en todos los turnos.

Quizá casi todo esté inventado en el campo de los juegos de mesa o quizá solo sean ganas de buscar referentes (he oído incluso describir al “Dice Forge” como un “Dominion de dados”), pero lo que sí que es cierto es que siempre se pueden hacer las cosas más atractivas y divertidas. Como prueba, este “Dice Forge”.

Referencias:

 

 

Comenzamos el otoño… ¡jugando!

El próximo 21 de octubre estrenamos la temporada 2017-2018 de “Todo El Mundo Juega”. Como siempre, os invitamos a que os acerquéis al Ateneo (C/ Muro de Cervantes 1, Logroño) de 11:00 a 13:00 para compartir juegos como el “Frutas Fabulosas“, el “Kingdomino” (para los que no pudieron probarlo el último día de la temporada pasada) el “Fast Food Fear!” o el “Kingdom Builder“.

Todo el mundo juega, Ateneo octubre 2017.

Ya sabéis que podéis traer vuestros propios juegos para conocerlos y jugar entre todos. Este año os pedimos que intentéis ser puntuales para que nadie se quede sin tiempo de conocer y probar cualquier juego que quiera de los que os proponemos.

Además, en esta primera jornada puede que tengamos algo más que contar…

Vamos a celebrar el Día Internacional del Juego

27 de mayo de 18:30 a 22:00 horas en La Gota de Leche.

El 28 de mayo es el Día Internacional del Juego y vamos a celebrarlo jugando a juegos de mesa.

Compartiremos nuestra extensa colección de juegos de mesa, pero también podéis traer vuestros juegos.

Durante toda la tarde se hará una sesión abierta de juegos en la que cada uno puede incorporarse cuando desee y dejarlo cuando quiera.

Para participar hay que tener entre 5 y 99 años, aunque los niños menores de 12 años deberán estar acompañados de un adulto.

Esta es una actividad gratuita en la que no es necesario reservar plaza.

Más información, en lojoven.es del Ayto. de Logroño

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Por otro lado, hoy se han anunciado las nominaciones al premio Spiel des Jahres 2016, el juego del año en Alemania y el galardón más influyente del mundo de los juegos de mesa. El sábado en la Gota de Leche podréis jugar a alguno de los juegos nominados o recomendados a este premio.